A evolução da estratégia em tempo real nos consoles
Historicamente, o gênero de estratégia em tempo real (RTS) manteve suas raízes fincadas no teclado e mouse. Com raras exceções projetadas do zero para joysticks, a adaptação de comandos complexos para os joysticks sempre representou um desafio técnico significativo. No entanto, a Creative Assembly busca transformar essa percepção ao adaptar a franquia Total War para gamepads.
Em entrevista concedida ao portal TechRadar durante a Gamescom, Dave Petry, produtor de batalhas no estúdio, declarou que considera um mito a ideia de que o formato RTS não funciona bem em controles. Segundo o desenvolvedor, a equipe alcançou um resultado bastante consistente no mapeamento de comandos.
Acessibilidade e design de comandos
Para a Creative Assembly, o controle deve ser encarado primariamente como uma ferramenta de acessibilidade e preferência do jogador. A intenção da equipe é expandir o alcance de suas mecânicas táticas sem prejudicar a precisão necessária durante o gerenciamento de tropas.
"O controle é apenas um método de entrada e uma ferramenta de acessibilidade. É sobre como o jogador prefere jogar. Sempre quisemos trazer essa experiência para as pessoas que desejam usar um gamepad", explicou Petry durante a feira.
Aprendizados com Halo Wars 2 e estrutura de jogo
O estúdio carrega em seu histórico o co-desenvolvimento de Halo Wars 2, título citado por Petry como um exemplo bem-sucedido de adaptação de RTS para consoles. Diferente de outros jogos do gênero que exigem automação de trabalhadores para reduzir a microgestão, a franquia Total War possui uma estrutura que favorece essa transição.
Como o gerenciamento de império e construção de infraestrutura ocorre em turnos no mapa estratégico, o tempo real fica restrito ao campo de batalha. Essa divisão permite que os comandos no controle fiquem focados no posicionamento de formações, movimentação de heróis e execução de manobras táticas.
Ficha Técnica Rápida
| Item | Detalhe | | --- | --- | | Jogo | Total War: Warhammer 40,000 | | Desenvolvedora | Creative Assembly | | Publicadora | Informação ainda não confirmada oficialmente pelo estúdio/distribuidora. | | Plataformas | Consoles | | Data de Lançamento | Não divulgada oficialmente |
Expectativas da comunidade gamer
A recepção de RTS em consoles divide a comunidade entre entusiastas da acessibilidade e puristas da precisão do mouse. Enquanto parte dos jogadores comemora a expansão da franquia para novas plataformas, entusiastas de partidas competitivas acompanham com atenção como o estúdio resolverá manobras de microgestão intensa em cenários de alta complexidade.
Créditos de reportagem: PC Gamer



