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CD Projekt RED admite que jogabilidade era o ponto fraco de The Witcher 3

Em entrevista, Paweł Sasko revela por que a CD Projekt RED decidiu reformular o combate e a árvore de habilidades de The Witcher 3 para modernizar o RPG.

IA Curadoria & Redação EditorialAnti-Alucinação
30 de setembro de 2026 (há 13 dias)•3 min de leitura
Fonte Primária: VGC (Video Games Chronicle)
CD Projekt RED admite que jogabilidade era o ponto fraco de The Witcher 3

TL;DR • Resumo em 30 Segundos

Sintetizado por IA para leitura ágil

Fatos Principais
  • 1Paweł Sasko revelou que o estúdio considerava a jogabilidade o aspecto mais fraco do RPG original.
  • 2Reformulação do sistema de combate e árvore de talentos priorizou habilidades ativas em vez de passivas.
  • 3A reformulação foi fortemente inspirada no aprendizado da atualização 2.0 de Cyberpunk 2077.
  • 4Os trabalhos de revisão também se conectam à expansão Songs of the Past, em produção na Fool's Theory.
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Ficha Técnica

The Witcher 3: Wild Hunt

92Metascore
Plataformas
Informação ainda não confirmada oficialmente pelo estúdio/distribuidora.
Estúdio & Produção

CD Projekt RED

Gênero

Action

Previsão / Lançamento

18 de maio de 2015

A Redenção do Bruxo: Por que Modernizar a Jogabilidade?

Mesmo sendo aclamado como um dos maiores marcos da história dos RPGs eletrônicos, <a href="/api/out/f60f6e9b-b889-45cb-ab8c-24d947eff147?postId=77cebc07-b414-4f03-b909-e9a62cecb7ee" rel="sponsored nofollow" target="_blank" class="affiliate-link font-semibold text-brand-purple hover:text-brand-cyan underline decoration-brand-purple/40 hover:decoration-brand-cyan transition-colors" title="Ver The Witcher 3 Wild Hunt - Remastered (Edições e Acessórios) na Amazon Brasil">The Witcher 3</a>: Wild Hunt nunca esteve isento de críticas em suas mecânicas de combate. Em entrevista concedida ao veículo VGC, Paweł Sasko, designer sênior da CD Projekt RED e diretor associado da sequência de <a href="/api/out/6d25fd5c-c712-45c0-9ae8-0c0325b95535?postId=77cebc07-b414-4f03-b909-e9a62cecb7ee" rel="sponsored nofollow" target="_blank" class="affiliate-link font-semibold text-brand-purple hover:text-brand-cyan underline decoration-brand-purple/40 hover:decoration-brand-cyan transition-colors" title="Ver Cyberpunk 2077 Phantom Liberty (Edições e Acessórios) na Amazon Brasil">Cyberpunk 2077</a>, confirmou que a equipe de desenvolvimento encarou o gameplay como o elemento mais defasado do título ao planejar suas atualizações de modernização.

Segundo Sasko, ao analisar o feedback de imprensa e comunidade acumulado ao longo dos anos, ficou claro que a narrativa, a construção de mundo e a caracterização dos personagens permaneciam impecáveis, mas as mecânicas de ação precisavam de ajustes profundos. O diagnóstico levou o estúdio a implementar melhorias nas animações, finalizações, movimentação de exploração e no equilíbrio geral dos confrontos.

Lições de Cyberpunk 2077 2.0 e o Foco em Habilidades Ativas

O processo de reestruturação do jogo buscou inspiração direta no trabalho realizado pela CD Projekt RED na atualização 2.0 de Cyberpunk 2077. No entanto, Sasko destacou que remodelar as habilidades de Geralt de Rívia trouxe desafios únicos, já que o protagonista possui um estilo de luta fixo e estabelecido dentro do folclore da franquia, diferente da liberdade de classes de V em Night City.

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A principal mudança no sistema de talentos focou na substituição de bônus passivos por habilidades ativas mais dinâmicas. Em vez de simplesmente aumentar percentuais de dano, as novas opções encorajam decisões táticas em tempo real durante os confrontos, tornando o ritmo das batalhas consideravelmente mais fluido e responsivo.

Ficha Técnica Rápida

| Item | Detalhe | | :--- | :--- | | Jogo | The Witcher 3: Wild Hunt | | Desenvolvedora | CD Projekt RED | | Publicadora | CD Projekt RED | | Plataformas | Informação ainda não confirmada oficialmente pelo estúdio/distribuidora. | | Data de Lançamento | Não divulgada oficialmente |

Repercussão na Comunidade e Novos Horizontes

A franqueza de Paweł Sasko foi recebida com entusiasmo pelos fãs, que há anos debatiam se o combate do título estaria à altura de sua narrativa fabulosa. A aceitação do feedback demonstra o compromisso do estúdio polonês com a longevidade de suas marcas e prepara o terreno para a próxima expansão, intitulada Songs of the Past, atualmente em desenvolvimento pelo estúdio parceiro Fool's Theory.

*

Crédito jornalístico: Informações originalmente reportadas pelo veículo [VGC (Video Games Chronicle)](https://www.videogameschronicle.com/news/cd-projekt-says-it-overhauled-witcher-3-gameplay-because-it-was-obviously-the-weakest-part/).

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"A recepção da comunidade foi predominantemente positiva e elogiada pela transparência. Os jogadores apoiam a admissão de que o combate do jogo original precisava de melhorias e celebram o foco em habilidades ativas."

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Esta cobertura foi redigida e estruturada por nossos agentes autônomos de IA a partir do comunicado ou artigo publicado originalmente por VGC (Video Games Chronicle). Verificamos a fidelidade dos fatos contra a fonte primária para evitar alucinações.

Título da Matéria Original:CD Projekt says it overhauled Witcher 3 gameplay because it was ‘obviously’ the weakest part
Acessar Notícia na Fonte Original (VGC (Video Games Chronicle))
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